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車両一覧 大洗女子学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車D型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × × 中戦車 Ⅳ号戦車H型 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × △ 突撃砲 Ⅲ号突撃砲F型 固定砲塔 徹甲弾 130 123 4人 × × 〇 × × 中戦車 八九式中戦車 回転砲塔 榴弾 130 126 4人 × × × 〇 × 軽戦車 38(t)戦車B/C型 回転砲塔 徹甲弾 105 126 4人 × × 〇 〇 × 突撃砲 ヘッツァー(38(t)改) 固定砲塔 徹甲弾 125 124 4人 × 〇 〇 × × 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 重戦車 ルノーB1bis 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 180 117 4人 〇 × × 〇 × 重戦車 ポルシェティーガーVK4501(P) 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × 〇 中戦車 三式中戦車(チヌ) 回転砲塔 榴弾 145 121 5人 × × × 〇 × 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 聖グロリアーナ女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 チャーチル歩兵戦車Mk.Ⅶ 回転砲塔 徹甲弾 190 116 5人 × 〇 × 〇 △ 中戦車 マチルダⅡ歩兵戦車Mk.Ⅲ/Ⅳ 回転砲塔 徹甲弾 145 121 4人 × × × 〇 △ 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ) 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × サンダース大学付属高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M4シャーマン75mm砲搭載型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 M4シャーマン76mm砲搭載型 回転砲塔 徹甲弾 145 121 5人 × × × × × 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 160 119 4人 × × × × × プラウダ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 T-34/76 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 重戦車 KV-2 回転砲塔 榴弾 200 114 6人 × × × × × 重戦車 IS-2 回転砲塔 徹甲弾 230 111 4人 × × × × 〇 中戦車 T-34/85 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × × アンツィオ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 P40型重戦車 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 軽戦車 CV33型快速戦車(L3/33) 固定砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 × × 突撃砲 M41型セモヴェンテ(自走砲) 固定砲塔 榴弾 120 124 3人 × × 〇 × × 知波単学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(旧砲塔) 回転砲塔 榴弾 130 123 4人 × × × 〇 × 中戦車 九七式中戦車(新砲塔) 回転砲塔 徹甲弾 135 123 4人 × × × 〇 × 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 〇 黒森峰女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ティーガーⅠ 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × × 重戦車 ティーガーⅡ 回転砲塔 徹甲弾 230 111 5人 × 〇 × × × 重戦車 パンターG型 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 駆逐戦車 ヤークトティーガー 固定砲塔 徹甲弾 220 112 6人 × 〇 × × 〇 駆逐戦車 ヤークトパンター 固定砲塔 徹甲弾 200 114 6人 × × × × × 突撃砲 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 固定砲塔 徹甲弾 150 122 4人 × × 〇 × × 中戦車 Ⅲ号戦車J型 回転砲塔 徹甲弾 130 123 5人 × × × 〇 × 大学選抜 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 巡航戦車A41センチュリオン 回転砲塔 徹甲弾 220 112 4人 × 〇 × × × 駆逐戦車 T28重戦車 固定砲塔 徹甲弾 200 114 4人 × × × × 〇 軽戦車 M24チャーフィー軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 120 124 5人 × 〇 〇 〇 × 重戦車 M26パーシング重戦車 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 継続高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 BT-42突撃砲 回転砲塔 榴弾 135 123 3人 × × × 〇 〇 BC自由学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ARL-44 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 軽戦車 ルノーFT-17 回転砲塔 徹甲弾 80 129 2人 × × 〇 〇 × 中戦車 ソミュアS35 回転砲塔 徹甲弾 125 124 3人 × × × 〇 × その他 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 10式戦車 回転砲塔 徹甲弾 330 98 3人 × 〇 × × 〇 軽戦車 Ⅱ号戦車F 回転砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 〇 ×
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現在確認してある参加者の名簿です 編集はご自由に!! 一つ前のページにもどる このページを編集する M65グリフィス 22号戦車 突撃車両-ウルフ M58戦車 フロッガー歩兵戦闘車 ナイトメアE4 統合歩兵戦闘車 14式歩兵戦闘車 統合戦車 11式戦車 T-1000 オブスタクル 武装一輪車・マルカルカ SKP-14 スコルピオーン M65グリフィス 【M65グリフィス】 アルケナスの戦車開発は、モラトリアムの状態にあった。 一定の水準に達した戦車は、それ以上の技術的な革新を望む事が難しくなっていたのである。 各国は新型戦車の開発を断念し、現有MBTのグレードアップに勤しんで長い年月が過ぎていった。 そんな時勢の中で誕生したM65は、実にユニークな進化の道を選んだ戦車だった。 目新しい新技術などは盛り込まれていないが、車両のコンパクト化、及び軽量化によって戦略機動性を追求したのである。 戦闘重量は四〇トンクラスにまで引き下げられ、トレーラー輸送が容易になるように設計されている。 しかも、小型化されても、火力・防御力・機動力の要素は現有MBTに対して劣ることなく、遜色ない性能を発揮する。 まずは主砲。52口径120mm滑腔砲が採用されている。液体装薬を用いているため、 撃ち出される砲弾は、同口径のカートリッジ式カノン砲を凌ぐ高初速で発射される。 装甲は要部にチタン製複合装甲が装備されている他、戦車を構成する基本構造の上に 別の装甲板を取り付けるモジュラー式装甲を採用している。 これにより増加装甲キットを使用する事で、任務や用途に合わせて装甲防御力を強化する事が可能である。 また、基本構造上に装甲を取り付けた形になっている為、被弾した場合はその部分の装甲を取り替えればよい。 さらに、アクティブ防護システム(APS)の搭載により、間接的な防御力も高い。 APSとは、ミリ波レーダーや赤外線などのセンサーで敵の対戦車兵器の飛来を感知して自動的に擲弾を発射し、撃ち落す迎撃システムである。 電子装備はアルケナス製らしく、高性能な物が使用されており、 従来のベトロニクスに加えて、行進間射撃時にも非常に高い命中率をたたき出した高度な射撃統制装置(FCS)や、 寮車・友軍部隊の行動や戦況等の双方向リアルタイム配信及び統合化を可能にする広域情報ネットワークなど、 先進的な電子装備やC4Iシステムを搭載している。 以上のようなベトロニクスは、データ・バスによって、統制する二台のメインコンピューターと結合している。 余談だが、これらの電子機器は全て一から開発するのではなく、民生品を活用するCOTS(商用オフ・ザ・シェルフ)方式を採用する事によって、 開発期間と開発コストを抑える事に成功した。 新たな戦車の可能性を模索して誕生したM65グリフィス。 しかし、軽量化によって犠牲となった防御力は、大規模な機甲戦を行うには不安が残る物であった。 戦闘重量:四一トン 全長:八・九八メートル 全幅:三・一メートル 全高:二・二八メートル 主武装:一二〇ミリメートル五二口径滑腔砲(自動装填装置 液体装薬) 副武装:一二・七ミリメートル機関銃一挺(RWS)、七・六二ミリメートル機関銃一挺(主砲同軸) 乗員:三名 22号戦車 【22号戦車】 大戦時におけるヴェガス軍のMBTであった22号戦車は、M65の出現前に登場した。 アルケナスのM65が進化の道として、小型化と軽量化による戦略的機動性を重視したのに比べ、 22号戦車は、ヴェガス製戦車の旧い進化の方向性をそのまま受け継いで誕生した。 車体は、軽量・コンパクトにするために既に開発済みの小型の車体を流用した物が使われた。 小型の砲塔は無人で、51口径135mm滑空砲を備えている。これは、砲弾だけではなく、対戦車ミサイルも発射可能である。 開発時には、主砲の口径は152mmも検討されたが、議論の末に135mmに落ち着く事となった。 確かに、大口径の152mm砲ならば威力の大きな砲弾や大きな対戦車ミサイルが発射可能となるが、 砲システムの重量は増大するし、戦車のスペースは有限である為、砲弾の搭載数が少なくなるという欠点があった。 上でも言った通り、22号戦車は無人砲塔であるから、自動装填装置を備えている。 自動装填装置は、砲塔の真下に円形の回転ドラム式弾倉を配置したカセトカ式。 このタイプの利点は、車高を低く抑え、、砲塔を低シルエット化できること、車体の軽量化に有利という事である。 一方で、大きな問題点も孕んでいる。一度弾倉に被弾すると弾薬に誘爆し、砲塔が吹き飛んで戦車が破壊されてしまう欠点があるのだ。 アルケナス製戦車のように、砲塔バスルに自動装填装置を組み込んだ物ならば、弾薬に引火しても 砲塔上部のブローオフパネルが吹き飛ぶ事によって爆圧を外へと逃がし、被害を低減する事が可能である。 一応、車内には装甲隔壁を配置されており、カセトカ式弾倉の爆発から乗員を守ろうとの意図は見受けられる。 装甲はモジュラー式の複合装甲と爆発反応装甲を組み合わせた物が採用されている。 また、戦車を間接的に守る為にミサイルの誘導妨害装置や、敵のミサイルやロケット弾をセンサーで感知し、 擲弾で迎撃するアクティブ防護システムが砲塔の周りに配置されている。 総括すると、22号戦車は、従来のヴェガス製戦車の流れを汲み、居住性を犠牲にしてまで車高を低くさせる事、 そして強力な大口径砲を乗せる事を重視した旧い開発思想の元で生まれた戦車だった。 しかしながら、機甲戦において、22号戦車は常に大きな脅威であったのも事実である。 戦闘重量:六十一トン 全長:十一・五八メートル 全幅:三・六メートル 全高:二・二メートル 主武装:一三五ミリメートル五一口径滑腔砲(自動装填装置) 副武装:一四・五ミリメートル機関銃一挺(砲塔上部) 乗員:三名 突撃車両-ウルフ 【名前】突撃車両-ウルフ 【全高】2.2㍍ 【全長】5㍍ 【武装】40㎜ガトリング砲、歩兵用アサルトライフル、歩兵用ロケットランチャー、弾薬 【備考】アルケナス軍、兵を敵陣に送り込むのが目的、最大八人搭乗可能。 M58戦車 【名前】M58戦車 【全長】9.8m 【全幅】3.65m 【全高】3.1m 【重量】52t 【動力】空冷V型12気筒ツインターボチャージャーガソリンエンジン 【主砲】90mmM36 【副武装】12.7mmM2重機関銃×1 7,62mmM60E2同軸機銃×1 【装甲】120mm フロッガー歩兵戦闘車 【名前】フロッガー歩兵戦闘車 【全長】7.05M 【全高】2.9M 【重量】35t 【装甲】RHA FRP 【武装】35mmCTA機関砲 7.62mm同軸機銃 対戦車ミサイル発射機 【備考】 アルケナス軍が採用した歩兵戦闘車 ナイトメアE4 【名前】ナイトメアE4 【全高】2.7m 【全長】8.6m 【重量】22.5t 【武装】170mm主砲 33mm機銃 魔導弾対応 【備考】大戦時のアルケナス軍の主力戦車 重量戦車ナイトメアシリーズの傑作 統合歩兵戦闘車 14式歩兵戦闘車 【名前】統合歩兵戦闘車 14式歩兵戦闘車 【全高】3m 【全長】7m 【重量】27t 【装備可能武装】 35mm機関砲 105mm電磁砲 マイクロ多目的ミサイル 155mm榴弾砲 【備考】 ケナやヴェガスの技術を研究し生み出された歩兵戦闘車 10名乗りで装輪と装軌式が存在する 所属 治安維持軍 陸軍 宇宙軍 統合戦車 11式戦車 【名前】統合戦車 11式戦車 【全高】3m 【全長】8m 【重量】40t 【武装】 高性能120mm電磁砲1門 12.7mm重機関銃1門 7.62mm機関砲1門 【備考】 ケナやヴェガスの技術を研究し生み出された新型戦車 所属 治安維持軍 陸軍 宇宙軍 T-1000 オブスタクル 【名前】T-1000 オブスタクル 【大きさ】約4㍍ 【装備】大砲 マシンガン マニピュレーター 【備考】アームを持った戦車のような姿をしたロボット兵器 対戦車ロケットランチャーを一発なら耐えるほど頑強 武装一輪車・マルカルカ 【名前】武装一輪車・マルカルカ 【全高】32㍍ 【重量】45㌧ 【武装】24㍉機関砲×2、八連装ミサイルポッド、自動防衛10㍉バルカン 【備考】のれない SKP-14 スコルピオーン 【名前】スコルピオーン 【全長】約7m 【兵装】 o 33mm マシンカノン ×1門 o ミサイルランチャー ×1基 o 近接防御用迫撃砲 ×1門 oアーム oレールガン 【備考】 重ホバー戦車。前から攻撃用の本体部、アーム、補給用のコンテナユニットの3つで構成されている。 ホバー走行によって目標へ高速で接近して戦闘を仕掛け、運動性と敏捷性に優れる重戦車。 名前の通り外見はサソリのような姿をしている 蝦のように跳ね回る跳躍力と柔軟性を持ち、地面から高く跳ね上がって航空機に体当たりするという荒技を見せる。 本体部には鋏のような部分があり右にはマシンカノン、左には近接防御用迫撃砲を装備している 車体後部に連結されているコンテナユニットは輸送物や予備の燃料、弾薬等が搭載されており、長期に渡る行動が可能となっている。 コンテナの後ろのサソリの尾のようになアームはコンテナユニットを装備するときに使用し、戦闘時はレールガンを装備する
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ガールズ&パンツァーとは? 戦車を使った武道「戦車道」が華道や茶道と並んで大和撫子の嗜みとされている世界。 県立大洗女子学園に転校生・西住まほがやってきた。 戦車道が嫌いで、戦車道のない大洗女子を選んだみほ。 ところが転校そうそう、生徒会長に呼び出され必修選択科目で戦車道を選択し、戦車道全国大会に出場するよう強要される。 しかも、集まったメンバーは個性派ばかり。 華道家元の娘の五十鈴華、恋に恋する武部沙織、戦車マニアの秋山優花里、朝に弱い優等生の冷泉麻子―。 友達とフツーの女子高生活を夢見るみほの、ささやかな願いは叶うのか―? (公式より) 戦車道大作戦!とは? 『ガールズ&パンツァー』の公式スマホアプリ!好きなチームを組み合わせて自分だけのドリームチームを作ろう!スマホでいつでもどこでも楽しめる、本格戦車道シミュレーションゲームです!
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戦車 155 名前:水先案名無い人 :04/12/08 18 30 14 ID 5W6N5uAP 全戦車入場!! 日本戦車は生きていた!! 更なる砲塔を積み主力戦車が甦った!!! 間に合わせ!! 三式中戦車だァ――――!!! 基本形態はすでに我々が完成している!! 元祖ルノーFTだァ――――!!! 取り付かれる前に撃ちまくってやる!! 多砲塔戦車代表 インディペンデントだァッ!!! 遮蔽物無しの殴り合いなら我々の数がものを言う!! WW2最多量産 クリスティー式 T-34!!! 真の護国を知らしめたい!! 自衛隊初代 61式戦車だァ!!! ヨーロッパは3流戦車だが太平洋なら全戦場オレのものだ!! アメリカの棺桶 M3スチュアートだ!!! ドイツ対策は完璧だ!! イギリス魔改造 シャーマン・ファイアフライ!!!! 全戦闘車両のベスト・ディフェンスは私の中にある!! イギリスの誇りが来たッ チャレンジャー2!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ドイツ軍の戦術見せたる Ⅵ号戦車B型 ケーニヒス・ティーゲルだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アメリカのメイン・バトル・タンク M1A2だ!!! 韓国陸軍からが国産戦車が上陸だ!! 実はアメリカ設計 K1!!! ルールの無い戦争がしたいから供与兵器(バラマキ)になったのだ!! 元祖滑腔砲を見せてやる!!T-62!!! 国交の土産に戦車とはよく言ったもの!! 最多量産が今 世界中で普及する!! 貧乏御用達 T-54/55だ―――!!! ヨーロッパ最強戦車こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの戦車がきてくれるとはッッ レオパルドⅡA6!!! 作りたいからここまでパクるッ ライセンス一切不払い!!!! 中国のライアット(虐殺)タンク 59式戦車だ!!! オレたちは戦車最強ではない全宇宙で最強なのだ!! 御存知オブイェークト T-72神!!! 戦車の本場は今やブラジルにある!! オレを採用する国はいないのか!! EE-T1 オソリオだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 10.09m!!! 188.0t!!! マウスだ!!! 戦車は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦設計!! 本場イスラエルからメルカバMk.Ⅳの登場だ!!! 元祖はオレのもの 邪魔するやつは思いきり踏み潰し乗り越えるだけ!! 史上初水タンク Mk.Ⅰ菱形戦車 有償供与で日本へきたッ!! アメリカ主力軽戦車 M41ウォーカーブルドッグ!!! 姿勢制御に更なる磨きをかけ ”無砲塔”Strv103が帰ってきたァ!!! 今の自分に未来はないッッ!! 生産打ち切りアージュン!!! 中国四千年のパクリが今ベールを脱ぐ!! NORINCOから 98式戦車だ!!! 改造素材でならオレはいつでも最新型だ!! 燃える魔改造 M-60 本名で登場だ!!! 歩兵支援はどーしたッ ドイツの誇り 未だ消えずッ!! 突撃砲も対空戦車も思いのまま!! Ⅳ号戦車だ!!! 特に理由はないッ 国産が強いのは当たりまえ!! 左翼にはないしょだ!!! 日の下開山! 90式戦車がきてくれた―――!!! ライセンス生産で作った改造ベース!! カナダの訓練戦車 ラムだ!!! 実戦だったらこの戦車を外せない!! 超大量生産 M4シャーマンだ!!! 超最新戦車の超一流の主砲だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロシアの試作品!! チョールヌィ・オリョール!!! 被弾傾始はこの戦車が完成させた!! ソヴィエトの切り札!! スターリン3だ!!! 最萌え戦車が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 国軍主力ッッ 俺達は君を待っていたッッッ九七式中戦車チハたんの登場だ――――――――ッ 関連レス 158 名前:水先案名無い人 :04/12/08 19 05 29 ID HRWo25sF 155-157 チハで落としてきたかw GJ! 159 名前:水先案名無い人 :04/12/08 20 29 41 ID ndgUzRiA 155-157 タイトルでオチが分かってしまったorz 160 名前:水先案名無い人 :04/12/08 20 33 03 ID /7ltOyl6 155-157 自衛官「アリガトォォォォォォォォォ」 赤軍兵「ハラショォォォォォォォッ」 米マリンコ「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」 名無し三等兵「オブィィィィェェェェェェェクト」 名無し三等兵「チ、チハァァァァァ、チハァァァァァ」 コメント 吉田戦車は無理があるか - 名無しさん 2012-03-12 13 19 17 名前
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戦車とは、履帯で走行しなおかつ強い火力と防御力を持つ 装甲戦闘車。 目次 目次戦車の定義 戦車の分類第1世代戦車 第2世代戦車 第3世代戦車 歴史 構造 火力 装甲 乗員 主な戦車 リンク リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 戦車の定義 強力な火力 十分な装甲 機動性 履帯で走行する。 「積極的に対戦車戦闘が行なえる。」 戦車の分類 第1世代戦車 第2世代戦車 第3世代戦車 歴史 第一次世界大戦に 構造 火力 装甲 乗員 主な戦車 90式戦車 74式戦車 61式戦車<61式中戦車 リンク 編集する。 2021-12-08 19 04 12 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 目次戦車の定義 戦車の分類第1世代戦車 第2世代戦車 第3世代戦車 歴史 構造 火力 装甲 乗員 主な戦車 リンク リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 19 04 12 (Wed) - 出典、参考 上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 19 04 12 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 目次戦車の定義 戦車の分類第1世代戦車 第2世代戦車 第3世代戦車 歴史 構造 火力 装甲 乗員 主な戦車 リンク リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 04 12 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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登録日:2009/11/21(土) 18 54 36 更新日:2024/04/13 Sat 00 29 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ∞じゃない副砲 かませ犬 やられ役 アニメーター殺し アメリカ ガールズ&パンツァー タンクタンク ドイツ ネオショッカー メタルマックス ラビットタンク ルーデルの餌 ロシア 仮面ライダービルド 仮面ライダーメタルビルド 兵器 対戦車戦用意! 戦車 最強 桐生戦兎 死亡フラグ 水槽 漢のロマン 漫画家殺し 虎 軍事 陸の王者 陸軍 高燃費 戦車とは: ①タンク(tank)。本項目で解説する。 現代戦において欠かせない存在にして、陸戦の王者。 無限軌道または履帯駆動(キャタピラーは商標名)を採用し、強力な火砲、重厚な装甲、圧倒的な機動力、追随を許さぬ通信能力をもって敵を殲滅する陸戦最強の兵器。 ②チャリオット(chariot)。 古代において中国や中東などで使用された、馬に牽引される戦闘車両。 タロットカードの「戦車」もこちらを指す。 馬の数、乗員の数ともに文明圏や時代によってまちまちだが、乗員は御者と戦闘要員が分かれる都合上、2~3人が多かったようである。 直接馬に乗る騎兵の発展に伴い廃れていった。 日本語では①も②も「戦車」と呼ぶが、これは日本にチャリオットの運用実績が全くなく(*1)、「戦車=タンク」が常識となっているためである。 逆に、チャリオットの運用実績を持つ中国大陸では「チャリオット=戰車」「タンク=坦克(タンクの音宛て)」と別々の言葉を充てている。 また、イスラエルで採用された戦車である「メルカバ」シリーズは、チャリオットの意味を持つヘブライ語から命名されている。 ③戦車(クルマ)。 ポストアポカリプスなRPG、METAL MAXシリーズにおける車両全般。 この世界では①の戦車に留まらず、装甲車や武装バス、果てはソイヤウォーカーに至るまで立派な「クルマ(=戦える車)」である。 ④よく怪獣映画や巨大ロボものでボコボコにされる殺られ役的ナニカ。 上記の戦車と似ているため一括りにされるが、外見以外は全く異なる。 悪質な模倣品にご注意下さい。 ▷ 目次 【歴史】 【各種特徴】《攻撃力》 主砲 補助武器 《防御力》 【戦車の乗員】 【戦車の敵達】 【戦車の亜種】 【記事がある戦車一覧】【実在】 【架空】 【戦車と関連がある項目】 【歴史】 〈戦車誕生〉 実は案外新しい兵器であり、戦場に現れてから百年ほどである。飛行機の方が古いくらい。 案だけなら、ダ・ヴィンチのスケッチ案にも円形戦車がみられるが、これは実物が作られたかも不明。 第一次大戦期、塹壕線を突破するために、英国海軍のチャーチル(後の首相)が主となって陸上戦艦として開発されたマークⅠ菱形戦車が始祖。 計画を秘匿するため水運搬車(タンク)の名前を与えられ、後に一般化した。 第一次世界大戦の塹壕陣地は、乱暴に解説すると「塹壕」「鉄条網」「塹壕内で待ち構える機関銃」で構成されていた。 地面より低い塹壕に歩兵がこもれば機関銃では狙えない、 大砲の榴弾の爆風と爆発破片を浴びてもなかなか飛び散らない鉄条網は、攻撃側の歩兵の足を止める、 足が止まった歩兵は塹壕内で待ち構えた敵歩兵の機関銃でめった撃ち… そんな手詰まり状態を「穴も、鉄条網も、機関銃弾も、鉄の壁を押し立ててブチ破る」のがマークⅠの主目的だった。 そのため現在の形とは異なり、非常に長い車体や大きな車輪を持つものも多い。 6~8人乗りが主力で装甲も薄い。 〈洗練される戦車〉 実戦投入された戦車は数々の不具合を孕みながらも、大戦の勝利に貢献。 この戦果に各国は注目し研究・開発が盛んにされる。 多砲塔化などの紆余曲折を経て、ルノーFTを元にほぼ現在の形(主砲一門+機銃数丁)に落ち着く。 初期はその開発経緯から「歩兵部隊の随伴兵器」としての意味合いが強かった。 それを変えたのが第二次世界大戦時のドイツ軍であり、戦車を集中運用することで、質・量ともに勝るフランス軍を破った戦いである。 但し戦車の集中運用、という発想自体は戦間期にドイツ以外でも考えられていた理論でもある。 フランスでもド・ゴールが戦車の集中運用を提唱していたが、残念ながら軽んじられていた。 二度目の大戦を経ることによってあらゆる能力を向上した戦車は、終に陸戦の王者となった。 以後、戦車の敵は戦車であり「矛と盾」のイタチごっこが追求されることとなる。 〈新たな戦争の中で〉 冷戦の終了と共に、増加してきた非対称戦争においても、戦車は活躍する。 確かに容易に接近を許し、奇襲されることも多いが、防御力の比重が大きい市街戦では、構造的に重防御の難しいその他の車両よりも高い能力を示し、歩兵の盾、強力な移動砲台としての重要性は依然高い。 「居座る」ことの多い警戒行動でも、その重量・装甲・圧迫感は最上。 なお、時々「島国である日本で専守防衛の自衛隊が戦車を持つことに意義があるのか」と指摘されることがあるが、こちらから攻めなくても上陸してきた敵に対して戦車への対応を迫ることができるので、防衛力としては十分意義がある。 日本に戦車がなければ歩兵だけ上陸させればいいが、戦車に対抗するための装備を同行させることで結果的に相手の戦力を縛ることができるのだ。 ただ兵器のお値段が天井知らずで上がり続ける現在、「コスパ悪いから」という理由で配備を縮小したり、あるいはオランダの様に全廃する国もちらほらみられるようになってきた。 実際第二次大戦当時のM4A2中戦車が5万6千$、現代価値に直して2億2千4百万円程度で買えたのに対し、現代のM1A2はお値段約8億6千万円。実に4倍ものお値段に跳ね上がっているのである。 これが戦闘機となると当時の50倍とか60倍になっているのでまだマシな方ではあるが、どこの国の軍隊も予算不足に喘ぐ現在、陸戦兵器としてはぶっちぎりのお値段を誇る戦車の配備は実に重い負担になっている。 また重量級の装軌式装甲戦闘車両である戦車の戦力発揮には、戦車の車台をベースにした架橋戦車を擁する工兵部隊や戦車回収車を擁する整備部隊の支援が不可欠であり、 戦車にガスタービンエンジンを採用していた場合はディーゼルエンジン搭載車でも良好とはいえない燃費が更に悪化するため、ライフサイクルコストも高く付いてしまう。 無論実用面ではまだまだ有用性は高く、イラク戦争では戦車の居なかった歩兵部隊が大きな被害をだして慌てて戦車を購入したり、カナダも一旦止めた戦車生産を復活させたりしている。 しかし予算と言う絶対的な壁はいかんともしがたく、日本でも「今後、戦車部隊は九州と北海道にのみ配備する」という決定が下されている。 【各種特徴】 《攻撃力》 主砲 何はともあれ戦車のアイデンティティ。 戦車の黎明期には口径37mm~57mm、第二次大戦期には75mm~90mm、現代では105mm~125mmと、どんどん大型化している。 第二次大戦より前の古い時代では、機関砲や低速・短砲身の榴弾砲なども使われていたが、現代では高初速の長砲身砲に統一されている。 また現代の砲という砲には(歩兵科の迫撃砲や砲兵科の榴弾砲、軍艦の艦載砲などに至るまで)、弾に回転を与え安定して飛ばす為の「ライフリング」が施されているのが普通だが、戦車砲だけはライフリングの無い滑腔砲が一般的となっている。 これは後述する現用の戦車砲弾にとって、弾の回転が邪魔なためである。 (主砲の砲弾種) 〈榴弾(HE)〉 炸薬が一杯に詰まっており、着弾時に爆発し周囲に被害をもたらす。 元々は後述のキャニスター弾と同じ「柘榴弾(ざくろだん)」にルーツを持ち、榴弾は特に炸薬を多量に内包した弾という意味へ変わった。 貫徹力は低いが非装甲目標に対する威力が高く、火力陣地や非装甲車両などに対して使われる。 戦車が元々「塹壕を乗り越えて、敵の機関銃陣地を潰す」為に作られた事を考えれば、戦車砲の基本となる砲弾と言ってもよい。 第二次世界大戦までは短延期信管(*2)を用いて対戦車戦闘にも使用されたが、75mm以上の大口径砲ならば小口径対戦車砲の徹甲弾・徹甲榴弾に匹敵する貫徹力を有していたためである。 戦車の装甲厚が増してくると脆弱な側面を狙わないと困難になってきたため、陽動や戦闘能力の減殺(*3)あるいは随伴歩兵の排除を図るなど別の目的に変わっている。 なお分厚い装甲板でも叩き割れるという記述が軍事趣味誌で散見されるが、砲兵による破砕射撃で多数の命中弾を浴びた場合でもない限り通常はありえない。 接合部の構造破壊とそれに伴う脱落や亀裂の発生と混同されている例かと推測される。 〈成形炸薬弾(HEAT)〉 戦車の装甲やコンクリート堡塁を打ち抜くための特殊な榴弾。粘着榴弾と共に対ベトン榴弾や破甲榴弾を過去の存在にした。 爆弾をお椀のような形(凹型)にして爆発させると、お椀の縁の高さの中央辺りに爆風が一点集中し、高圧・高速の衝撃波が生まれるという「モンロー効果」、 次にその凹んだ部分に薄い金属の内張りを付けると、金属が液体の様な挙動となって高圧の金属噴流(メタルジェット)として穴を穿つ「ノイマン効果」、この二つの組み合わせを利用した砲弾。 最適な距離(スタンドオフ)で起爆すると超音速のメタルジェットが形成されて、塑性流動のエネルギーで装甲をぶち抜くという仕組みである。 一昔前は軍事趣味誌や架空戦記で、金属噴流の高熱で装甲を溶解するという誤解に基づく解説をしていた。 甲鉄城のカバネリで主人公の生駒が開発したツラヌキ筒で使用される噴流弾の特殊弾頭もこれなのだが、同作では塑性流動という専門用語を避けるためか、メタルジェットについて融解した金属が噴き出すという解説が為されていた。 威力は大体、コーンライナーの直径に依存する。 理論上は直径の12倍まで可能とされているが、現実は9倍程度に留まっている。 なお弾が回転するとこのモンロー・ノイマン効果が減衰する。戦車砲のライフリングが敬遠される理由の1つ。 これをどうにか出来ないか、とフランスは国産の105mmライフル砲(*4)を使うにあたって、砲弾のガワだけが回転するG弾(*5)なる変態兵器HEAT弾も採用した。 しかしギミックの分だけ弾の直径が事実上小さくなり、結局威力減は避けられなかったというオチに。 とはいえ同じ砲を積んだイスラエルのスーパーシャーマンの戦績を見るに、失敗作では決して無い。 冷戦時代は信管の改良によって第二次世界大戦中よりも高い初速で発射できるようになったため、命中率は大きく改善されている。 安価な上に威力が高い砲弾だが、空間装甲や複合装甲など効果的な対抗策が多く、現代では対戦車用の化学エネルギー弾としては一線を退いている。 が、これはあくまで基本となる技術が頭打ちになっただけで、金属内張を安くてコスパのいい銅から他の金属へ変えるなどの改良の余地は残されている。 またHEAT弾は戦車砲弾よりもミサイルや歩兵携行ロケットなどに使用した方がより効力を発揮出来る状態なのも、戦車砲弾としての採用が減りつつある理由の一つ。 戦後第二世代型戦車が主力だった1970年代まではHEATの高性能化が目覚ましく、遠距離ではHEAT、近距離ではAPDSといった風に使い分けていた国もあった。 〈多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)〉 HEAT弾の進化系。 基本的な構造はHEATと同じだが、金属ジェットが発生する先端部以外にも金属砕片などを仕込んで爆発の威力を上げている。 HEAT弾の装甲貫徹力を保ちつつ、普通の榴弾の様にも使える様にした砲弾で、最新型の戦車以外の全ての目標に対して使用可能な万能さを持つ。 もっとも炸裂時の威力はやはり普通の榴弾には敵わないらしく、120mmHEAT-MPは口径がワンランク下の105mmHEと同等(数値に直すと大体80%台の威力に換算されるとの事)だと言われている。 このため米独では市街戦用として破片榴弾が復活している。 先進国の現代戦車では、基本的にAPFSDS(後述)半分、HEAT-MP半分を搭載して出撃し、普段はHEAT-MPを即応弾として装填し、対戦車戦闘時にAPFSDSを使用するというのが一般的なようだ。 〈粘着榴弾(HESH)〉 イギリス紳士が偏愛する特殊榴弾。プラスチック榴弾(HEP)とも言う。 第二次世界大戦中にイギリスで考案されて対戦車及び対トーチカ用として開発されたが、実戦投入には間に合わず実用化は戦後となった。 構造は基本的に普通の榴弾と同じだが、弾頭のキャップが薄い。装甲を貫通するのではなく着弾時の衝撃で変形してへばりつき、広く密着した状態で爆発する。 こうすると爆発の衝撃波が装甲を伝わって裏面で収束する「ホプキンソン効果」が発生し、厚い装甲の内側部分を破壊して破片を飛散させる事ができる。 しかし「柔らかい内張り(スポールライナー)を車内に張るだけで簡単に対策できる」「跳弾し易い」「HEAT同様に複合装甲にも大した効果が無い」という欠点があり、今ではあまりメジャーな砲弾ではない。 とは言え「通常の榴弾としてはHEATよりも高威力」「コンクリートなどの建造物に対する破壊効果が抜群」等の長所もあり、何より価格が榴弾並みに安い(HEATの1~2割)事から今でもちょこちょこ使われている。 〈徹甲弾(AP)〉 戦車やコンクリートトーチカなどの硬目標に対して使用する文字通り「装甲を貫徹する」砲弾。 単純な金属塊の弾で、発射時の運動エネルギーによって敵の装甲を貫通し内部に被害を与える。初期の小口径砲だと被帽や仮帽が無い場合もあった。 但し戦車砲の場合はAP弾といっても少量の炸薬が封入されている物も有り、それ等は正確には「徹甲榴弾(APHE)」という分類になる。 小口径砲に内蔵された炸薬量だと効果は限定的だったが、75mm以上の大口径砲では貫徹後に引火や誘爆の発生する確率が飛躍的に増大するため、 炸薬の無い硬芯徹甲弾や装弾筒付徹甲弾、当時は技術的に未熟だった成形炸薬弾よりも内部破壊効果が大きく、修復を手間取らせることが出来た。 現代では後述する様なより進化した高性能徹甲弾が使われており、単純な徹甲弾というのはほぼ廃れている。 もっとも第二次世界大戦の総力戦体制下では希少金属の需要が爆発的に高まっていて、 枢軸国よりも資源に恵まれた連合国でもタングステン弾芯の硬芯徹甲弾は潤沢に供給できなかったという事情がある。 運動エネルギーの高い大口径徹甲弾・徹甲榴弾であれば貫通は出来なくても、粘着榴弾程では無いものの内面の装甲剥離が生じて車内に被害を及ぼすため、 加農砲由来の122mm砲を搭載するIS-2と高初速で知られる8.8cm砲を有するティーガーIIはお互いにとって危険な存在だった。 〈硬芯徹甲弾(APCR)〉 第二次大戦期に使われた高性能徹甲弾。高速徹甲弾(HVAP)とも言う(*6)。 徹甲弾と言うのは、基本的にその直径が細ければ細いほど、重ければ重いほど、速度が速ければ速いほどに貫通力が上がる性質を持つ。そのため弾頭は柔らかく硬い素材(アルミとか)で軽量化し、通常の徹甲弾よりも初速を向上させている一方で、その中心に硬く重い素材(タングステンなど)の細い芯を内蔵し、着弾時には芯だけが装甲に刺さるという仕組み。 つまり通常の徹甲弾に比べて「より細く、より速い」を実現しており、貫通力が大きく跳ね上がっているのだ(*7)。 弾芯のタングステン使用量は各国によって異なり、第二次世界大戦中だと米>独>露の順で性能差にも繋がった。 但し周辺素材のせいで弾の比重が軽い為、空気抵抗で弾速が落ちるのがはやく、遠距離ではむしろ徹甲弾よりも威力が低下してしまうという欠点があった。 〈装弾筒付徹甲弾(APDS)〉 主に冷戦時代のMBTに搭載されていた高性能徹甲弾。 第二次世界大戦中にフランスで実用化されたものの早々に降伏してしまったため、主にイギリスで使用された。 ちなみにドイツでは徹甲榴弾や成形炸薬弾に装弾筒を装着した減口径砲弾を試作していたが、前者は実戦投入例が殆ど確認されておらず、後者は実用化が間に合わなかった。 「比重が軽いため速度が落ちやすい」というAPCRの欠点を解消した砲弾で、芯の周りを軽い金属で覆うのではなく、発射と同時に芯から離れて落ちる特殊な筒(装弾筒)で覆っているのが特徴。 このため敵に対しては固くて細くて重い芯だけが飛んでいく事になり、空気抵抗による速度の落ちやすさが解消できた。 ただし初期のAPDSは遠距離での命中精度に問題があり、戦後も照準器の改善やFCSの整備が進むまでは満足な水準に達しなかった。 〈翼安定式装弾筒付徹甲弾(APFSDS)〉 現用のMBTが搭載している高性能徹甲弾。 APDSの威力をより高めるため、砲弾(弾芯)の重量をより重くしようという試みがなされていたが、芯を太くすると貫通力が低下してしまうため、重さを増すためには前後に、つまり長さを伸ばすしかなかった。 だが芯が一定以上の長さになると、回転しながら飛翔している弾が、止まる直前のコマの様なぐりんぐりん運動を始めてしまい、安定しなくなる事が判明したのである。 このため従来の砲弾の様に回転を与えて安定させるのではなく、弓矢の様な安定翼をつけるという発想が登場。これがAPFSDSである。 もっとも翼安定式砲弾の発想自体は以前から存在し、第二次世界大戦でドイツが対トーチカ用の榴弾や破甲榴弾として実用化している。日本も擲弾筒用で試作している。 APDSとの弾の違いは芯に翼がついてるか否かでしかないが、大きく違うのはその発射装置である砲そのもの。 弾に回転を与えないよう先述のライフリングは敬遠され、滑腔砲の方が理想的(*8)。 2000年代以降はL/D比(弾芯の長さを直径で割った数値)30相当のAPFSDSが主流。 弾芯が長くなるほど貫徹力は増大する反面、弾芯の強度との両立が課題になるため、複合装甲や爆発反応装甲とのイタチゴッコが続いている。 一応徹甲弾という名前がついているが、装甲を貫通するシステムは徹甲弾とは全く異なるのが特徴。 詳しくは割愛するが、「APFSDSで撃たれると跳弾させるのはほぼ無理」というレベルで装甲に食い込むため、この砲弾がメインとなった第3世代以降の戦車では傾斜装甲が採用されていない。 〈キャニスター弾〉 対歩兵用の散弾。昔の大砲に使われていた「ぶどう弾」や本来の「榴弾」の原義である「柘榴弾(ざくろだん)」の子孫。 散弾銃のショットシェルと原理は同じだが、子弾の一発一発が対戦車ライフル級の破壊力を持つ。 歩兵が近距離でこれを受けるとミンチどころか血煙になって消えてしまうという。コワイ!!! なお初速が速い戦車砲から撃つ都合上、かなり早い段階で子弾が飛散するようになっており射程は短いが、もともと歩兵に接近された時用の砲弾なのであまり問題はない。 日本軍も戦車砲用の散弾を試作していたが、配備には至らなかった。 〈先進多目的弾(AMP:Advanced Multi-Purpose)〉 可変信管を備えた翼安定式榴弾で、距離2km以内に存在する軟目標(対人・ソフトスキン)や硬目標(鉄筋コンクリート製の障害物・戦車未満の装甲車両)へ対処できる。 多目的成形炸薬弾(HEAT-MP)・破片榴弾(HE-FRAG)・キャニスター弾(空中炸裂弾)の後継として開発されていて、米陸軍では2020年代に配備予定。 攻撃ヘリコプターやパワード・リフトの排除も可能とされているが、携帯地対空誘導弾(MANPADS)のように小型UAVの迎撃能力まで有するのかは不明。 〈焼夷煙幕弾〉 第二次大戦で盛んに使われていた煙幕砲弾。 リンなどの焼夷材をまき散らしてそれを発火させ、盛大に煙を発生させる弾で、煙幕目的でも焼夷目的でも使われた。 抵抗の激しい防御陣地や敵部隊へ撃ち込み、支援要請した味方砲兵の観測援護に使用される例もあったという。 後にスモーク・ディスチャージャーに取って代わられた。 現用の戦車の場合、赤外線探査などを標準搭載しており煙幕はほとんど無意味なので搭載されていない。 〈ミサイル〉 戦車砲から発射されるミサイルも、現代戦車の重要な武器。 航空戦力で優位に立つ西側諸国ではあまりメジャーではないが、それを仮想敵とする東側諸国や、戦闘ヘリが現実的な脅威となるイスラエルなどでは多用されている。 専用の発射機と比べると、再装填の時に車外に身を晒さずにミサイルの装填をすることができる。 基本的には対戦闘ヘリ用の武器だが、HEAT弾頭を搭載しており戦車相手にもある程度の有効性を持つ。 砲弾よりも費用が桁違いに掛かる上、嵩張る欠点も持つ。 一昔前は砲を意味する「ガン」と「(ミサイルの)発射機」を意味する「ランチャー」を合わせた「ガランチャー」という名称が有ったが今はほとんど使われていない。 〈その他〉 現在は各国で次世代の主砲が研究されているが、今のところ電熱砲や電熱化学砲を有力視する声が多い。 補助武器 主要なサブウェポンとして機銃がある。弾数が無限なので雑魚相手に重宝する。 主砲の取り回しを補う極めて重要な武装であり、接近してきた歩兵を追い散らしたり、兵員輸送車などのソフトスキン目標を狙ったり、あるいは戦闘ヘリなどへの悪あがきにと、幅広く使われる。 機銃はM2、M240、PKM、MG3などの機関銃を車載用に改修して装備している。 歩兵で持ち運ばなくてよいということで銃身を太くして長時間の連射に耐えられるようにしたり、電気式トリガーで遠隔での射撃ができるようになっている。(照準器など別に照準をする装備が必要ではある) また同軸機銃など重たい砲塔に固定されている機銃は、バイポッドで依託射撃する機関銃に比べて反動によるブレが少なく、より正確に射撃することができる・・・というか現代では戦車の目はズーム可能なビデオカメラ、暗視装置、赤外線カメラ、レーザー測距装置で構成されており、更に射撃管制装置で偏差射撃の計算もやってくれるので、同じ機関銃とは思えないぐらい正確に撃ち込んでくる。 地味だが重要な役割がスポッティング・ライフル。主砲と同軸の機銃をまず射つことによって照準の正確さを確認し、しかる後に本命の主砲を発射する射撃法。コンピュータ制御による補正が可能になるまでは同軸機銃の一番の意義はこの用法だった。 基本的に装備箇所は 主砲の脇に併設内蔵(同軸機銃) 車体、とくに前面に内蔵(車体機銃) 車体天井に搭載(対空機銃) の3箇所がメジャーだが、現代のMBTでは防御上の欠点になる車体機銃は廃止されている事が多い。 他にも特殊装備として以下の様な物がある。 〈Sマイン〉 ティーガーなどのドイツ戦車が搭載していた近接防御兵装で、平たく言えば「空中に打ち上げられて爆発するクレイモア地雷」。 本来は通常の地雷として使われていたものだが、対戦車武器を持った歩兵の対策として戦車に搭載された。 迫撃砲 構造が簡易な砲。本来は歩兵用だが、対歩兵用としてイスラエルのメルカバに正式採用されたり、ウクライナの戦車で試験導入された。 なお第二次世界大戦の英戦車にも搭載されていたが、使用弾種は煙幕弾のみだったという(レンドリースされたソ連は榴弾も加えた)。 〈APS〉 現用MBTに搭載例がみられる、対ミサイルアクティブ防護装置。 ミサイルやロケットなどの接近を感知して、自動で迎撃してくれるACのような装備である。 イスラエルのトロフィーやロシアのアリーナなどが有名。 《防御力》 〈装甲防御〉 初期は単なる肉厚鉄板、鋼鉄板だったが、材質工学の進歩によってセラミック材など性質の異なる多種の装甲材を複合積層的に用いる複合装甲が主になる。 かつては成形炸薬弾対策の為に中空装甲を持つ場合も有ったが、中空スペース分が無駄になる事やAPFSDSにほぼ無力な為、廃れつつある。 敵に面する前面装甲がもっとも厚く、傾斜がついている(避弾経始)。 傾斜角60°の装甲板は計算上だと傾斜角0°時の倍の厚さに相当すると言われているが、実際は貫徹時における徹甲弾の存速が倍必要となる効果であるため、 冷戦前に実用化された運動エネルギー弾(AP・APHE・APCNR(*9)・APCR・APDS)にはそれ以上の防弾性を発揮し、内部容積の減少という短所に対して補って余りあっていた。 しかしながらユゴニオ弾性限界を突破するAPFSDSと化学エネルギー弾(HEAT・EFP・HESH)に対しては見掛け上の厚さを増す効果のみしか得られないため、 複合装甲が導入された戦後第3世代型以降の主力戦車は傾斜装甲の採用に積極的では無くなっている。 天井や背面・ラジエーター部分は比較的薄い。 それでも対地攻撃機や攻撃ヘリコプターが装備する機関砲で貫通させるのは容易ではないため、 第二次世界大戦中にはHVAP/APCRが投入されるようになり、現在はAPDSやHEDP(硬軟両用の成形炸薬弾だが、HEAT-MPよりも軟目標寄り)が使用されている。 〈リアクティブアーマー(反応装甲)〉 着弾直前に装甲自体が弾けることによって敵弾を防ぐ。正確にはこの手の物は「爆発反応装甲(ERA)」という。 「モンロー・ノイマン効果」によるメタルジェットを邪魔するモノなので、HEAT弾など対戦車兵器に有効な防御手段だが、当然使いきりのうえ、味方も装甲が爆ぜた時に巻き添えを負いかねないのが欠点。 イラスエルやドイツでは付随被害を低減すべく、材質を変更して破片が粉砕され易く加工したCOHERAやCLARAERAを実用化している。 最近の対戦車兵器の中はこの反応装甲対策で、HEAT弾頭を前後に二つ以上並べたもの(タンデム弾頭)もある。 もっとも爆発反応装甲の方もタンデム弾頭対策に乗り出していて、イタチゴッコとなっている。 またコンタークト5などの第二世代以降の爆発反応装甲は、HEATのみならずAPFSDSに対しても効力を発揮している。 ちなみに反応装甲には非爆発性のタイプ(NERA)も存在していて、冷戦終結後は戦車のみならず装甲車にも補助装甲として採用されている。 爆発反応装甲よりも効果は限定的だが、タンデム弾頭や付随被害への対策に有効な為、現在でも研究開発が進められている。 更に将来的には次世代型として「電磁反応装甲」という物が研究開発されているとか。 〈ステルス性〉 披発見率を下げる事は戦車にとっても重要。ただし戦闘機のそれとは意味合いが異なり、レーダー反射率より震動や音、暴露面積、色彩、廃熱の方が重視される。 【戦車の乗員】 昔は試行錯誤の途中であったり、戦車運用・兵器の差異などから1人~10人近くとかなり様々だったが、現代では大体3~4名が搭乗する。 以下の役割は兼任すれば乗員を減らせるが、2名以下だとスラッグ系以外は多忙になり過ぎ、警戒や車両損傷時の対応や撤退時などにおける対処も困難になって、結局戦車の力を活かしきれず、人的にも資金的にも損に繋がる…とされる。 〈車長〉 その戦車の指揮者。 各搭乗員に指示を与えて戦車の指揮・統制を行う他、ペリスコープを使ったりキューポラから顔を出したりして周囲の把握も担う。 いわば戦車の目と頭脳であり、最も重要なポジション。 〈砲手〉 主に主砲と同軸機銃、というか砲塔を操作して敵をぶっ飛ばす人。 かつてはハンドルをぐるぐる回したり肩の力で砲を動かしたりと中々の重労働だったが、今では完全電子機力化されているためゲームパッド感覚で操作可能。 「本物の戦車がゲームと同じ操作で大丈夫か」と思われそうだが、別にゲーマー以外でもゲーム機のコントローラーはかなり合理的な構造をしているらしく、繋がりさえすれば普通に操縦桿として使えるとのこと。 自走砲には実際にXbox One用のコントローラーを使えるものもある。 〈操縦手〉 文字通り、戦車を操縦する人。 これも昔は重労働だったが、電子化が進んだ現代ではインドア派でも楽々運転が可能。 ちなみに日本で戦車に乗る場合、大型特殊と自衛隊内で認定される資格(MOS)が必要。 戦闘中だろうが移動中だろうが、戦車が動いている限りは最も忙しいポジションなので、他の乗員と違って別の役割を兼任する事は殆どない(スウェーデンのStrv.103など、例外もある)。 〈装填手〉 砲弾を主砲に装填したり、場合によっては入れ替えたりする人。 戦車の砲弾というのはものすごい重量があり、第二次大戦時の75mm砲弾でも弾頭だけで5~8kg、 現用の120mmAPFSDSも弾頭のみなら7kg程度だが全体だと20kg程度になる。 成人男性にとってもハードな超肉体労働であり、第二次大戦当時の装填手は、1か月で2~3kgは痩せられたという。 仕事内容自体は比較的単純なため、下っ端の戦車兵が一番に配属されるポジションでもある(基本的には装填手→砲手・操縦手→車長という流れで出世していく)。 現在では砲弾があまりに大きく重くなり過ぎて負担が重い&なるべく人員を節約して車内容積を小さくしたいという事情や、 機械の安定かつ迅速な装填速度が魅力的などの理由で、日本の90式を始めとした第三世代以降のMBTでは自動装填装置を採用した戦車も増えている。 一方、人員が少ないという事は戦車単独で整備や周辺警戒が必要になった時の人手も減る事になるため、この点を嫌って敢えて手動装填としている戦車も少なくない(アメリカのM1エイブラムスやイスラエルのメルカバ等)。 〈通信手〉 他戦車や部隊との通信を行い、かつ通信機器を調整管理する人。 昔の通信機というのは現代のスマホなどとは比較にならないほど大変なものであり、専門知識がないと扱えない代物だった。 このため他の乗員が機甲科であるのに対して、通信手だけは通信科の兵士、といった変則配置になっていた国も多く(ドイツとか)、車内ではやや独特の存在。 現代では通信機器が超進歩したため殆ど不要な存在となっている。 【戦車の敵達】 〈航空機〉 残念ながら多くの陸戦兵器と同様に、空からの攻撃にはほぼ無力。非武装な相手やマヌケなヘリくらいなら喰えるが、基本はSAM部隊に任せよう。ルーデル恐い。 ちなみにロシアはチート的制空能力を持つアメリカを仮想敵としているため、対空戦闘に力を入れている。 航空機を操作するACE COMBATシリーズでも戦車は格好の的。 ただし向こうも異様な命中精度の戦車砲で積極的に反撃してくる為、油断して堕とされたプレイヤーも多いだろう。 余談だがACE COMBAT 6 解放への戦火では戦車兵の活躍も見られる。 〈砲兵〉 戦車の敵は「航空機と砲兵」で十分。そもそも戦車の登場と同時に各国の砲兵は対戦車戦闘を任務に加えている。 ヴィットマンなどのエースが活躍したと言われるWW2西部戦線ですら、戦車の損害要因は空襲と間接射撃で4割を占めている。(以下地雷2割、対戦車砲2割、戦車は1割5分!) 敵の砲兵陣地を完全に叩き潰せなければ戦車はまともに動けないのだ。(世話が焼けるな…) 無論生半可な砲兵陣地では蹂躙されてしまうし、戦車さえ阻止可能な突撃破砕射撃が可能な砲兵部隊が相手だと他兵科(歩兵・騎兵)でも突破できず迂回を余儀なくされる。 〈地雷〉 トラウマ。 履帯自体の交換は簡単だが、衝撃でシャフトが逝ったり、下手してひっくり返されたり…… ちなみに対戦車地雷はスイッチが入るまでのセット荷重が高いため、人間(何も持っていない標準体型の方々)が踏みつけても爆発しない(完全武装した兵士がいい具合に踏むと吹き飛びます)。 〈歩兵〉 知っての通り、歩兵にとって戦車は恐怖の的。 よって一見「ゴミのようだ!」で無双出来るように思われるが、実は対戦車兵器を装備した歩兵はものすごく危険な敵で、戦車にとっても歩兵はわりと恐怖の的。 第二次大戦末期、パンツァーファウストを装備した3人の兵士によって22両のチャーチル戦車がたった1戦で撃破されたり、 第四次中東戦争ではサガーとRPGの前にイスラエルの精鋭戦車部隊がフルボッコにされ、世界的に「戦車不要論(約3回目)」が真剣に論議されたりと、 無双されてしまったことすらある。 携行対戦車兵器の性能もどんどん向上しており、戦車の視角が狭いのもあいまって懐に入られるとかなり不利。随伴歩兵なしの単独行動ダメ、絶対。 …………ただし、これは飽くまで「対戦車兵器を持っていて、かつ効果的な運用が出来る場合」の話であり、 そうでなければ戦車は歩兵にとって死神そのものであることを忘れてはならない。 砲弾を叩き込まれて血煙と消えるか、あるいは「対物ライフルすら役にたたないぐらいガチガチに装甲で固めたスナイパーが800mぐらい先から毎分600発以上の間隔で狙撃してくる」無理ゲーを体験することになる。 携行式の対戦車兵器の例 対戦車ライフル バズーカ RPG(ロールプレイングゲーム) RPG-7 〈沼〉 トラウマその2。厳密には取り分け粘度の高い湿地・泥濘地の沼が苦手。 つか車両はみんな嫌い。歩兵か空軍に頼め。 〈戦車〉 自分同様に強力な敵だが、上記と比べるとまだフェアな戦いになるので扱いやすい。 数や性能差、地形利用などでボコされることも多いが。 〈機動砲〉〈装輪戦車(装輪装甲車)〉 詳細は後述するが、大した敵にはならないとされる。 〈対戦車砲〉 昔は好敵手だったが、今では歩兵が対戦車兵器を使った方が安いし強いので相手してくれなくなった。哀しい。 〈戦車・機動砲以外の車両〉 カモ。美味しくいただける。 …が、対戦車ミサイルを搭載した鉄砲玉や爆薬を満載した自爆トラックなどもいるので、思わぬカウンターを喰らう可能性もある。 〈対戦車犬〉 爆弾を背負わされた犬。 血も涙もない残酷な狂気の沙汰。 〈ハンス・ウルリッヒ・ルーデル〉 ソ連の戦車兵「オワタ\(^o^)/」 【戦車の亜種】 〈自走砲〉 その名の通り、自走可能な大砲。 機械化砲兵の主要器材で、車台は戦車・装甲車から転用している。 現代はコスト削減のために、ソフトスキンの荷台へ大砲を搭載した無砲塔形式の自走砲も増えつつある。 砲兵なので間接照準射撃による面制圧が主であり、直接照準射撃で点目標を狙う戦車とは役割が別である。 歩兵が運用する迫撃砲も自走化されており、近年は後装式で自動装填装置を備える砲塔形式も存在する。 高射機関砲を自走化させた物は、後述の通り対空戦車と呼ばれる事も多い。 〈突撃砲〉〈駆逐戦車〉 突撃砲は自走砲の亜種。対戦車戦闘も行える歩兵支援用車両。 駆逐戦車は対戦車戦闘を主にする戦車であり、開発経緯(と兵科の縄張り)が違う。 とはいえ「回転砲塔を無くし大口径の砲を積んだ戦車型車両」という構造は双方とも似ており区分は曖昧。 詳細は「突撃砲」および「ヘッツァー(駆逐戦車)」のページにて。 通常の戦車と区別するため、砲塔が回らないタイプのものは大体こちらに分類される。 基本的に低コスト短納期で作れる。 主に第二次大戦中のドイツ軍で活躍した。 もちろん短所も多い事や、戦車技術や対戦車兵器などが充実し過ぎた事から大戦後はほとんど姿を消した。 その後もスウェーデン軍で駆逐戦車が一時期採用された(Strv.103)ものの、現代はほぼ絶滅している。 〈機動砲〉〈装輪戦車(装輪装甲車)〉 タイヤ式装甲車に戦車砲を載せた、最近流行りの兵器。 スピード命の作戦をこなす為の物。 市街戦では戦車よりはやーい。 戦車より速い!安い!弱い! 戦略機動性・整備性・燃費・価格こそ戦車に勝るが、それ以外はほぼ全面的に劣る。 特にタイヤ式のため接地圧過大になりやすく、軽装備しか出来ず命中精度も劣る。 もっとも低反動砲と高価なFCSを採用した物もあり、旧式戦車相手なら対抗できなくもない。 フルスペックの52口径105mm戦車砲をスラローム射撃できるちょっと変なヤツもいるけど。 腐っても装甲車両なので対戦車兵器を持たない歩兵は悲惨な目に遭う。 MGS4にも登場。気になるならチェンタウロでググってみよう。 〈対空戦車〉 戦車砲の代わりに20~40mm口径の機関砲を搭載する戦車。航空機捕捉用のレーダーを積む事も。 蝿叩き、ガンタンクとも呼ばれるが、その真の姿は、あの恐るべき悪魔A-10すら叩き落とす車両部隊の守護神。 戦車以外の装甲車両もイケるくち。特に歩兵さんは一瞬で塵になります。 最近は地対空ミサイルとのハイブリッドがトレンド。 〈装甲車〉 文字通り装甲のある車両。武装が付いていない車両も含む。 装甲車自体は警察などの民間でも使われる事が多い為、武装車両や軍用車両は「装甲戦闘車両」と称したりもする。 見た目・武装・運用目的などがかなり幅広いため、細かく細分化されている。 制式の車両を手に入れづらいゲリラなどにおいては一般車を改造して装甲車にしている例がよく見られる。 こちらは自走砲と違い、第二次大戦後の環境の変化において地位をますます強固なものにした。 【記事がある戦車一覧】 【実在】 多砲塔戦車 豆タンク 豆タンク イギリス マークⅠ菱形戦車 バレンタイン歩兵戦車 チャーチル歩兵戦車 シャーマン・ファイアフライ センチュリオン ドイツ Ⅲ号戦車 Ⅳ号戦車 パンター ティーガーI ポルシェティーガー(VK45.01P) フェルディナント/エレファント ティーガーII マウス クーゲルパンツァー ソ連・ロシア KV-1 KV-2 T-34 IS-2 T-72 SU-152/ISU-152 フランス AMX-13 AMX-30 アメリカ M3中戦車(リー/グラント) M4中戦車(シャーマン) M26パーシング 日本 チハたん 試製九八式中戦車 チホ 一式中戦車 チヘ 特二式内火艇 一式七糎半自走砲 ホニ 二式砲戦車 ホイ 三式砲戦車 ホニⅢ 三式中戦車 チヌ 四式中戦車 チト 五式中戦車 チリ オイ車(ミト車) 61式戦車のガンダムじゃない方 90式戦車 10式戦車 イタリア L3豆戦車 韓国 K1 K2 【架空】 メーサー殺獣光線車 コドモ戦車/オヤジ戦車 ガンタンク ヒルドルブ(ガンダム) 61式戦車(ガンダムシリーズ) マゼラアタック シャゴホッド 電光戦車 ダンボール戦車 ギムレー(新・世界樹の迷宮) ガチタン(AC) レッドウルフ(メタルマックス) ダイダロス(メタルマックス2) メタルスラッグ 銀の戦車 【戦車と関連がある項目】 ガールズ&パンツァー エルヴィン・ロンメル ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フルメタの戦車は正面からの撃ち合いでならASを圧倒出来る、ロボアニ戦車としては珍しい手合い。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 56 12) フルメタは『人型兵器って不自然じゃね?』って作中でも言及されてるからね。そこにちゃんと平地だと戦車有利って設定が入って“人型”の理由が説明されて……って設定の噛み合わせが巧かったよな。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 00 31) ↑フルメタ読むまで戦車はザコとしか思ってなかったから衝撃的だったわ。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 08 06) 未来の戦車は多脚式・高性能AI搭載? -- 名無しさん (2013-10-07 07 40 21) 今でこそ陸軍の花だが最初に開発を始めたのは海軍で有ったりする -- 名無しさん (2013-10-07 08 33 08) ↑×2エイブラムスとかメルカバの設計みたいに「自動化を進めたら緊急時に人手が足りなくなるじゃないか!」って考えもあるんで、AIへの依存度はある一定のレベルで歯止めがかかるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-10-07 08 58 04) その内 ニ足歩行になって、核が搭載されるようになるよ~ -- 名無しさん (2013-10-07 09 22 45) 脚は車輪より運動エネルギー伝達が遅いらしいから脚付戦車実用化はまだまだ先が遠いだろうね。 -- 名無しさん (2013-10-07 14 11 54) でも脚付き戦車って夢があるよね。未来には「トランスフォーム!」とかやる変態技術者が高い確率で現れると思うんだ…… -- 名無しさん (2013-10-07 16 50 50) 戦車は履帯のままでイイよ。二足歩行は二足歩行で別のカテゴリで。 -- 名無しさん (2013-12-23 09 00 37) 自衛隊、戦車を廃棄して装甲車に置き換えるみたいですね。自殺行為だろそれ。 敵戦車相手に装甲車では勝てんというのに -- 名無しさん (2013-12-23 12 58 46) ↑それ、ガセ。戦車と装甲車の中間「も」導入しようとしたら国会で一悶着って話に尾ひれがついた模様。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 07 29) そうだったのですか。でも、戦車と装甲車の中間もって、それにしたって・・・; -- 名無しさん (2013-12-23 14 32 12) フィクションで最強の戦車はメガキャノンチェスター。異論は認める。 -- 名無しさん (2014-05-20 11 17 23) ゴジラ「あまり記憶に残ってないな」 -- 名無しさん (2014-07-18 12 49 37) ↑メーサー殺獣光線車投入 -- 名無しさん (2015-02-17 19 33 53) 対ゴジラ兵器としてはメーサーよりも有効だったりする。VSシリーズなんかだとメーサーでは怯みすらしないけど戦車の砲撃だと歩行を止める程度には効いたりするし。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 47 35) 先生〜!一撃必殺のマッキーは戦車に入りますか〜? -- 名無しさん (2015-04-17 13 37 15) そういえば、最近の戦車の防御力や生存率はどうなんだろう? やっぱり砲弾の直撃食らったら、中の人たち死んじゃうんだろうか? -- 名無しさん (2015-04-17 13 45 30) 足つき戦車って、真下に入られたらアウトだよね……。そこはやっぱり真下に機銃つけるとかかな? -- 名無しさん (2015-04-17 13 46 51) ↑チンコですやんw -- 名無しさん (2015-04-17 13 58 03) ↑ボルガ博士「チンコ好きかい?」 -- 名無しさん (2015-04-17 15 46 30) タイガーくらいしか知らない人多いだろうな 次点でヒトマルかな -- 名無しさん (2016-07-17 21 43 32) 日本は島国なので戦車の出番などない。10式戦車がどれほど高性能でも無意味。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 14 48) ↑オウムが実戦部隊を整備していた前例がある以上、「国内から敵が出てくる」ケースも想定する必要がある。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 18 20) ↑2日本は広いので上陸される余裕もそのときに陸上戦で反撃する余裕もいくらでもあるのです。今のところ航空戦力じゃ陸上戦力の十分な排除は無理ってことになってるし。(本州は削減中なのは秘密) -- 名無しさん (2016-07-17 22 46 59) 10式戦車が出動しないといけないような大規模上陸部隊だったら目立つから日本のイージス艦隊によって追い払われるでしょう。 -- 名無しさん (2016-07-18 01 23 12) オウム真理教の中古戦車レベルであれば、機動隊などの装甲車で対応可能だと思うしそう何台も用意できるとは思えない。 -- 名無しさん (2016-07-18 01 24 29) wikiはアジる場所でも議論する場所でもないから戦車不要論の主張は他所でやってくれないかね -- 名無しさん (2016-07-18 08 06 51) そういえば、現代の戦車戦での戦死者はどうなんだろ?やっぱりかなり少ないのかな? -- 名無しさん (2016-10-01 08 56 09) 鈍重なイメージがあったから、高速で動いてる映像を見たときは衝撃だった -- 名無しさん (2016-10-01 09 36 49) 1916年9月15日が初めて戦車が戦場に現れた日。何気に100年経ったんだな -- 名無しさん (2016-11-08 11 11 06) ↑12 4脚戦車ならチンコというよりは牛の乳首? -- 名無しさん (2016-11-08 11 16 12) ↑7 それが戦車が要る理由だよ。逆に言えばこちらに戦車がなければ相手はこちらの海上戦力の目をすり抜けるような小規模戦力でも「上陸すれば勝ち」に持っていけるわけだ -- 名無しさん (2018-04-03 09 03 17) ソイヤウォーカーがこっちを見てる -- 名無しさん (2018-04-03 16 20 37) 中国は水陸両用車両に105mm砲を積んでたりするので大規模上陸でなくても脅威だったり。というか戦車不要論の子はちょっと調べれば自分の主張がすでに論破されてるのわかるのになんで調べないんだろう? -- 名無しさん (2018-05-26 10 11 37) 知識だけで分かった気になってるオタクが専門家気取りの真似事をしたいだけだからねぇ……自分の浅知恵が本職の知恵と経験に迫れてると思い込んでるのさ。 -- 名無しさん (2018-08-27 19 15 48) 架空戦記は海戦が主なので実在と架空合わせてあんまり活躍がない。なかには戦艦を撃って返り討ちに吹き飛ばされたり、逆に潜水艦を沈めちゃったりもした戦車もおるが -- 名無しさん (2019-10-19 22 09 26) ↑↑↑↑↑対戦車ヘリとバズーカはそんな小規模戦力すら排除できないのですか…? -- 名無しさん (2019-10-19 22 18 44) 対空戦車(小声) あとロケット砲は車載系以外射程結構短いよ ミサイルは高いし -- 名無しさん (2019-10-24 02 30 23) この項目名って戦車(近代兵器)じゃなかった? -- 名無しさん (2020-07-29 22 55 06) 多砲塔戦車のリンクはどこにつくれば -- 名無しさん (2020-07-30 11 46 23) ↑×2誰が消したかわからんが、これではチャリオットの項目を作るときに困るじゃないか(そんな予定があるのか知らんが) -- 名無しさん (2020-07-30 12 11 43) 現代の主力戦車も砲兵の間接砲撃で沈むのか -- 名無しさん (2020-10-21 10 43 09) 戦闘不能状態に追い込むだけなら歩兵戦闘車が搭載している機関砲でも不可能ではないからね -- 名無しさん (2020-10-21 10 47 01) そうか、ダヴィンチの例の戦車は紹介してくれないんだ…あれってなかなかの名メカですよね。 -- 名無しさん (2021-01-31 21 36 01) 「戦車出せ、戦車!」 -- 名無しさん (2021-04-28 18 05 48) 戦車だとォ!? -- 名無しさん (2022-03-29 18 16 33) 不要論は言い過ぎでも、対戦車武装の発達と低価格化傾向が進んで、基本高価高性能路線の兵器である戦車には辛い冬の時代が来ているため、戦車という兵器体系が岐路に立たされてるのも確か -- 名無しさん (2022-10-16 15 24 12) 名前 コメント
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戦車について 位置 戦車の武装 戦車エース 経済面での戦車の影響 戦車の活動力 戦車一覧 戦車について このゲームの主役とも言える戦車は、ゲーム開始時から既に所持しています。 (一周目ならMk.I戦車 雄型、二周目以降ならルノーFT17) 第一次世界大戦初期の戦車から、湾岸戦争などで活躍した最新鋭のMBT(主力戦車)まで、非常に数多くの種類が存在します。 終盤に至るまで、お世話になる兵器の一つです。 ミリタリーマニアでなくとも、本作をプレイする内にきっと愛着を抱けるはずです。 位置 戦車のみならず、地上兵器、艦船には「位置」の概念があることが本作の戦闘システム最大の特徴です。 戦闘画面に赤色で書かれている①~⑥といった数字が地上兵器の位置を表し、敵の位置・高度は画面一番上のターゲット選択ウインドウに表示されています。 そして、互いの位置・高度によって距離が決まり、「行動(スキル)」の射程距離より離れている対象には攻撃が絶対に命中しません。 (例えば、最も初期に職員にできるフランクが持つ蹂躙攻撃は、土属性の三連続攻撃の後に側面を付加する非常に有効なスキルです。 しかし、射程が0と非常に短いため、こちらの位置を④と仮定すると、④以外の位置に敵がいる限り絶対に命中しません。) また、射程内でも距離が離れるほど威力、命中率が下がってしまいます。が、例外のスキルも数多く存在します。 戦車の武装 戦車には大きく分けて、榴弾、徹甲弾、機関銃、その他の武装と4種類の武装が存在します。 TPと異なりSPと呼ばれる回数制限が存在し、0になるとその行動は取れなくなります。 が、レジオンドヌール勲章を装備すると、SP消費が無くなるため、無制限に行動を行うことができます。 戦車の種類、砲によってその種類は多岐にわたります。 ・榴弾 ゲーム開始時から所持する戦車が取れる行動でもあります。 威力は「火力」に依存し、距離が離れていても威力が落ちないのが特徴です。 属性は「HE」で、戦車相手よりはむしろ歩兵や砲を攻撃するのに向いているでしょう。 また、航空機や霊体の敵には無効です。 ・徹甲弾 自軍兵器の「貫通力」が敵の「対地防御」を上回っていればダメージを与えることができ、 威力も同様に「貫通力」に依存します。 属性は「AP」で、戦車に対してはかなりの効果が期待できますが、歩兵や航空機、霊体の敵には全く効きません。 名称 消費TP 射程 使用乗員 属性 効果 備考 被帽付徹甲弾APC 3 4 アリス AP 通常の徹甲弾より僅かに威力が高い 低抵抗被帽付徹甲弾APCBC 6 4 オカマなど AP 通常の徹甲弾より威力が高い 高速徹甲弾HVAP 10 3 エイミィ AP 威力は高いが射程が短い 離脱装弾筒付徹甲弾APDS 14 4 ジューコフなど AP 貫通力が非常に高い 離脱装弾筒付翼安定徹甲弾APFSDS 18 5 バルタザール AP MBTが使用している、最強の徹甲弾 エイミングショット 27 4 アシュレイなど AP 命中率100%のHVAP弾を撃つ 超精密射撃 27 1 西住戦車長など AP、HE 防御力無視の射撃を行う 徹甲弾(全体) 30 4(範囲内の敵全体) ヴィットマンなど AP 敵全体を徹甲弾で攻撃 ハルダウン 10 3 ヴィットマンなど AP 一時回避上昇(使用者) APCBC弾での攻撃の後、自身の回避を一時的に上昇 ・機関銃 範囲攻撃が可能な機関銃や、通常より威力の高い重機関銃などがあります。 射程は1と短く、威力も戦車に対しての効果ははっきり言って期待できません。 が、歩兵や砲の駆除に対してはかなり効果的なほか、戦車の武装の中で数少ない「対空」属性を持つ武装なので、 飛行中の敵や弱り切った航空機の止めに使うことができます。 ・その他の武装 乗せる乗員によって追加される武装も多く、 成形炸薬弾(HEAT弾)や対空砲火などがあります。 名称 消費TP 射程 使用乗員 属性 効果 備考 榴弾 徹甲弾 SP制 4 AP,HE 榴弾と徹甲弾で攻撃。T-35重戦車などの武装 対空射撃 SP制 2 対空 空中の敵に対して有効。エリコン対空機関砲装備の対空機関砲の武装 対空射撃 SP制 3 対空 攻撃回数は少ないが、威力は高め。クルセイダー対空戦車Mk.1など 対空射撃 2 2 対空 消費TPが低く攻撃回数も比較的多いが、威力は低め。96式25mm連想高角機銃装備の対空機関砲の武装 対空射撃 5 3 対空 攻撃回数が極めて多くかなり強力だが、命中率が低い。20mm・バルカン・ファランクス装備の対空機関砲の武装 対空砲火(AP) SP制 4 ヴィットマン AP、対空 威力が高く射程が長いが、攻撃回数がたった1回しかない。高射砲の武装 対空砲火(HE) SP制 4 HE、対空 火力依存の2連続攻撃で、射程が長い。高射砲の武装 履帯切断射撃 6 3 バッカスなど AP 履帯切断 履帯切断を付加 武装破損射撃 6 3 マティスなど AP 武装破損 武装破損を発生させる 破損射撃 20 3 ヴィットマンなど AP 武装破損、履帯切断、火災、スタン、防攻速精特↓ 様々なステータス異常を発生させる 榴弾or徹甲弾 ←or→ 4 3 シュトラウスなど AP、HE 走行中(使用者) 榴弾か徹甲弾で攻撃の後、位置を1段階移動 成形炸薬弾HEAT 14 4 マリリンモンロー効果など HEAT 威力は「火力」に依存 HEAT(第二次戦車クラス) 16 4 オーラ HEAT 威力は「火力」の3.4倍 多目的対戦車榴弾HEAT-MP 18 5 バルタザール HEAT MBTが使用している最強の砲弾。威力は「火力」に依存 化学砲弾 13 4 ビッドラーなど 土 毒 威力は「火力」と「特殊」に依存 蹂躙攻撃 5 0 フランクなど 土 側面 3連続の攻撃の後、側面を付加 散弾 5 1(範囲内の敵全体) バートランドなど 対空 威力は「火力」に依存 榴弾(全体) 30 4(範囲内の敵全体) クニスペルなど HE 威力は「火力」に依存 ここに示した使用出来る搭乗員はほんの一例です。 戦車エース 本作中には4人の戦車エースが存在し、それぞれ非常に役立つスキルや能力があります。 ・西住戦車長…防御力無視の超精密射撃、蹂躙攻撃など、非常に役立つスキルを持っています。 ・オーラ…天国ルート限定。性能差を大きくカバーする強力な魔法を持っています。被爆状態を治すことができます。 ・ヴィットマン バルタザール…給料は本作中でも一、二位を争う高さですが、仲間にできれば非常に強力な乗員となります。 ・クニスペル…地獄ルート限定。被曝以外の全状態異常を無効化する上、他の追随を許さない強力なスキルを持っています。 *ただし、おまけ戦闘のvsエース軍団では、バルタザールもエース扱い。 経済面での戦車の影響 収益、維持費、修復費共に非常に安定しており、兵器数を増やせば増やすほど博物館が発展していきます。 これといって特に注意すべき点はありません。 ただし、例外で90式戦車などは赤字兵器です。 戦車の活動力 基本的に軽戦車が最も高く、重戦車は非常に低いです。 マウスや陸上戦艦ラーテに至っては1しかありません。 地上兵器の要求活動力が高い場所では、使えないこともしばしば…。 強化履帯で、若干ながらカバーできます。 戦車一覧 イギリス 日本 アメリカ ドイツ ロシア その他の国の戦車 加筆、補足などよろしくお願いします。
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2 - - ガルズ徹甲弾g2 2 362 C 1205 92 920 1 ∞ × グラム機銃g1 5 34 S 1 93 300 20 ∞ × 鹵獲 鹵獲徹甲機銃A3 戦車 0 ? 3 - - ガルズ徹甲弾g2 1 386 C 1215 96 920 1 ∞ × グラム機銃g1 1 49 S 1 99 300 20 ∞ × 鹵獲 鹵獲徹甲機銃A4 戦車 0 ☆☆☆☆☆☆ 2 - - ガルズ徹甲弾g2 1 350 C 1200 90 920 1 ∞ × グラム機銃g2 1 26 S 10 88 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲徹甲機銃A5 戦車 0 ? 3 - - ガルズ徹甲弾g2 2 362 C 1205 92 920 1 ∞ × グラム機銃g2 3 36 S 12 92 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲徹甲機銃A6 戦車 0 ? 3 - - ガルズ徹甲弾g2 1 398 C 1220 98 920 1 ∞ × グラム機銃g2 1 46 S 14 96 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲徹甲特化E4 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g1 10 134 C 2178 98 920 1 ∞ × 榴弾砲塔 開発Lv 名称 タイプ Carry Lv wt. 派生 開発書 搭載兵装 Lv 対人 足止 対甲 命中 射程 発射 所持 範囲 2 榴弾特化1型-1 戦車 0 ☆ 2 - - 強化榴弾-1 1 230 C 65 99 250 1 2 ○ 3 榴弾特化1型-2 戦車 0 ☆☆ 2 機1-1 - 強化榴弾-2 2 262 C 76 99 250 1 2 ○ 4 榴弾特化1型-3 戦車 0 ☆☆☆ 2 - 強化榴弾-3 3 294 C 87 99 250 1 2 ○ 3 榴弾機銃1型-1 戦車 0 ☆ 5 - - 強化榴弾-1 1 230 C 65 99 250 1 2 ○ エルマ機銃-2 2 16 A 35 61 100 7 ∞ × 5 榴弾機銃1型-2 戦車 0 ☆☆ 5 - 強化榴弾-2 2 262 C 76 99 250 1 2 ○ エルマ機銃-2 2 16 A 35 61 100 7 ∞ × エリア間榴弾砲塔 開発Lv 名称 タイプ Carry Lv wt. 派生 開発書 搭載兵装 Lv 対人 足止 対甲 命中 射程 発射 所持 範囲 7 爆撃榴弾1型-1 戦車 0 ☆ 5 - - 榴弾-3 3 224 C 62 99 250 1 1 ○ 爆撃弾-1 1 280 C 40 99 920 1 1 ○ 鹵獲 鹵獲爆撃機銃B2 戦車 0 ? 5 - - グラム機銃g2 4 41 S 13 94 300 22 ∞ ○ ヒンドラ爆撃弾g1 4 145 C 510 99 920 1 1 ○ 鹵獲 鹵獲爆撃機銃B4 戦車 0 ? 5 - - グラム機銃g2 10 71 S 19 99 300 22 ∞ ○ ヒンドラ爆撃弾g1 10 235 C 930 99 920 1 1 ○ 火炎放射砲塔 開発Lv 名称 タイプ Carry Lv wt. 派生 開発書 搭載兵装 Lv 対人 足止 対甲 命中 射程 発射 所持 範囲 2 火炎特化1型-1 両用 0 ☆ 2 - - ライター火炎砲-1 1 250 C 60 99 150 1 ∞ ○ 3 火炎特化1型-2 両用 0 ☆☆ 2 - - ライター火炎砲-2 2 275 C 75 99 150 1 ∞ ○ 4 火炎特化1型-3 両用 0 ☆☆☆ 2 機1-1 - ライター火炎砲-3 3 300 C 90 99 150 1 ∞ ○ 4 火炎機銃1型-1 両用 0 ☆ 2 002 ライター火炎砲-3 3 300 C 90 99 150 1 ∞ ○ エルマ機銃-2 2 16 A 35 61 100 7 ∞ × 鹵獲 鹵獲火炎機銃B1 両用 0 ? 1 ナグル火炎砲g1 1 220 C 220 99 150 1 ∞ ○ グラム機銃g2 2 31 S 11 90 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲火炎機銃B2 両用 0 ? 1 ナグル火炎砲g1 3 260 C 260 99 150 1 ∞ ○ グラム機銃g2 5 46 S 14 96 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲火炎機銃B3 両用 0 ? 2 ナグル火炎砲g1 7 340 C 340 99 150 1 ∞ ○ グラム機銃g2 8 61 S 17 90 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲火炎機銃B4 両用 0 ? 2 ナグル火炎砲g1 10 400 C 400 99 150 1 ∞ ○ グラム機銃g2 10 71 S 19 99 300 22 ∞ × 機銃砲塔 開発Lv 名称 タイプ Carry Lv wt. 派生 開発書 搭載兵装 Lv 対人 足止 対甲 命中 射程 発射 所持 範囲 2 機関砲塔1型-1 両用 0 ☆ 1 - - T-MAG機銃-1 1 14 S 30 70 100 30 ∞ × 3 機関砲塔1型-2 両用 0 ☆☆ 1 - - T-MAG機銃-2 2 17 S 35 71 100 30 ∞ × 4 機関砲塔1型-3 両用 0 ☆☆☆ 1 2-1 - T-MAG機銃-3 3 20 S 40 72 100 30 ∞ × 6 機関砲塔1型-4 両用 0 ☆☆☆☆ 1 - - T-MAG機銃-4 4 23 S 45 73 100 30 ∞ × 7 機関砲塔1型-5 両用 0 ☆☆☆☆☆ 1 - - T-MAG機銃-5 5 26 S 50 74 100 30 ∞ × 9 機関砲塔1型-6 両用 0 ☆x6 1 3-1 - T-MAG機銃-6 6 29 S 55 75 100 30 ∞ × 10 機関砲塔1型-7 両用 0 ☆x7 1 - - T-MAG機銃-7 7 32 S 60 76 100 30 ∞ × 12 機関砲塔1型-8 両用 0 ☆x8 1 4-1 - T-MAG機銃-8 8 35 S 65 77 100 30 ∞ × MAX 機関砲塔1型-9 両用 0 ☆x9 1 - - T-MAG機銃-9 9 38 S 70 78 100 30 ∞ × MAX 機関砲塔1型-F 両用 0 ☆x10 1 5-1 - T-MAG機銃-F 10 41 S 75 79 100 30 ∞ × 4 機関砲塔2型-1 両用 0 ☆ 2 003 T-MAG機銃A-1 1 16 S 35 70 100 30 ∞ × 鹵獲 鹵獲機関砲塔F1 両用 0 ? 1 - - グラム機銃g3 4 39 S 13 96 300 30 ∞ × 鹵獲 鹵獲機関砲塔F2 両用 0 ? 1 - - グラム機銃g3 7 54 S 16 99 300 30 ∞ × 鹵獲 鹵獲機関砲塔F3 両用 0 ? 2 - - グラム機銃g3 10 69 S 19 99 300 30 ∞ × 万能砲塔 開発Lv 名称 タイプ Carry Lv wt. 派生 開発書 搭載兵装 Lv 対人 足止 対甲 命中 射程 発射 所持 範囲 鹵獲 鹵獲万能砲塔C1 戦車 0 ? 3 - - ガルズ徹甲弾g2 2 362 C 1205 92 920 1 ∞ × 強化榴弾 1 230 C 65 99 250 1 2 ○ グラム機銃g2 3 36 S 12 92 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔C2 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g2 3 374 C 1210 94 920 1 ∞ × 強化榴弾 5 358 C 109 99 250 1 2 ○ グラム機銃g2 6 51 S 15 98 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔C3 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g2 6 410 C 1225 99 920 1 ∞ × 強化榴弾 9 486 C 153 99 250 1 2 ○ グラム機銃g2 8 61 S 17 99 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔G1 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g2 3 374 C 1210 94 920 1 ∞ × 強ラグナ榴弾 1 370 C 100 99 250 1 3 ○ グラム機銃g2 5 46 S 14 99 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔G2 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g2 4 386 C 1215 96 920 1 ∞ × 強ラグナ榴弾 4 466 C 133 99 250 1 3 ○ グラム機銃g2 7 56 S 16 99 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔G3 戦車 0 ? 4 - - ガルズ徹甲弾g2 7 422 C 1230 99 920 1 ∞ × 強ラグナ榴弾 7 562 C 166 99 250 1 3 ○ グラム機銃g2 9 66 S 18 99 300 22 ∞ × 鹵獲 鹵獲万能砲塔G4 戦車 0 ? 5 - - ガルズ徹甲弾g2 10 458 C 1245 99 920 1 ∞ × 強ラグナ榴弾 9 626 C 188 99 250 1 3 ○ グラム機銃g2 10 71 S 19 99 300 22 ∞ × オプションパーツ ショルダー 開発Lv 名称 タイプ Carry wt. 設計図 Lv 打消効果 砲塔速度 発射数 射撃補正 射程補正 2 照明装置 両用 0 1 - 1 夜 0 0 - 0 補助モーター 両用 0 2 018 1 - +150 0 - 0 3 消霧装置 両用 0 1 - 1 霧 0 0 - 0 4 放熱装置 両用 0 1 - 1 雪 0 0 - 0 測距機 両用 0 3 019 1 - 0 0 - +100 5 砲塔安定サス 両用 0 3 005 1 - 0 0 ○ 0 6 避雷装置 両用 0 1 - 1 落雷 0 0 - 0 散水装置 両用 0 1 - 1 熱射 0 0 - 0 8 機銃弾倉 両用 0 3 008 1 - 0 +5 - 0 10 ラグナ抑制装置 両用 0 1 - 1 ヒール 0 0 - 0 アーマー 開発Lv 名称 タイプ Carry wt. 設計図 Lv 防御 前 防御 横 防御 後 岩砕機能 2 前面装甲 両用 0 1 022 1 +100 0 0 × 2 側面装甲 両用 0 2 020 1 0 +100 0 × 4 掘削装甲 両用 0 2 - 1 +50 0 0 ○ 5 前面装甲改 戦車 0 2 004 1 +200 0 0 × 5 背面装甲 両用 0 2 002 1 0 0 +100 × 9 側面装甲改 戦車 0 3 033 1 0 +200 0 × 11 全体装甲 戦車 0 4 012 1 +100 +50 +50 × 掘削側面装甲 戦車 0 4 011 1 +50 +50 0 ○ 12 側背面装甲 戦車 0 3 013 1 0 +100 +50 × 前側面装甲 戦車 0 3 014 1 +100 +50 0 × MAX 全体装甲改 戦車 0 5 015 1 +150 +100 +100 × 前側面装甲改 戦車 0 4 016 1 +200 +150 0 × バックパック 開発Lv 名称 タイプ Carry wt. 設計図 Lv HP AP 設置機能 キャリー 弱点耐性 2 工作装置 両用 0 2 - 1 0 0 ○ 0 0 車両予備パーツ 両用 0 1 001 1 +200 0 × 0 0 予備放熱板 試作版 両用 0 1 021 1 0 0 × 0 +50 4 車両予備パーツ改 戦車 0 2 023 1 +300 0 × 0 0 5 予備放熱板 正式版 戦車 0 2 003 1 0 0 × 0 +70 カーゴ(小) 装甲車 1 2 006 1 0 0 × +1 0 8 増槽 両用 0 3 007 1 0 +100 × 0 0 10 予備放熱板 改良版 戦車 0 3 010 1 0 0 × 0 +90 11 カーゴ(中) 装甲車 2 3 009 1 0 0 × +2 0 MAX カーゴ(大) 装甲車 3 3 017 1 0 0 × +3 0 塗装 開発Lv 名称 タイプ 効果 2 ガリア塗装 両用 - 夜間迷彩 両用 迷彩効果 夜間 3 森林迷彩 両用 迷彩効果 森林 4 雪地迷彩 両用 迷彩効果 雪地 6 砂地迷彩 両用 迷彩効果 砂地 都市迷彩 両用 迷彩効果 都市 7 敵迷彩 両用 対人攻撃+10 対甲攻撃+5 防御前-15 防御横-10 防御後-10 8 敵指揮迷彩 両用 対人攻撃+5 対甲攻撃+10 防御前-15 防御横-10 防御後-10 MAX 帝国迷彩 両用 対人攻撃+10 対甲攻撃+10 敵エース迷彩 両用 対人攻撃+3 対甲攻撃+20 防御前-15 防御横-10 防御後-10 近衛迷彩 両用 モラル率+100 近衛特殊塗装祭典用 両用 AP+20 防御前-15 防御横-10 防御後-10 近衛特殊塗装儀礼用 両用 対人攻撃+20 対甲攻撃-10 ステッカー 開発Lv 名称 タイプ 効果 1 初心者用 両用 防御 前+5 ランシール校章 両用 防御 横+2 2 くま 両用 HP+10 猛牛 両用 対甲攻撃+5 3 空賊旗 両用 対人攻撃+5 クローバー 両用 対人攻撃+5 4 一角獣 両用 射程補正+5 コスモス 両用 HP+5 5 パンサー 両用 射撃補正○ チューリップ 両用 射程補正+5 6 シャークマウス 両用 足止め 上昇 ダイヤ 両用 防御 前+5 7 G組エンブレム 両用 モラル率+50 サーペント 両用 足止め 上昇 8 ノーズアート 両用 モラル率+50 ローズ 両用 モラル率+50 9 マッスル 両用 対人攻撃+5 ハート 両用 HP+5 10 タイガー 両用 対人攻撃+5 FCメルフェア 両用 防御 後+2 11 アーチャー 両用 射程補正+5 タカ 両用 AP+5 12 クラウン 両用 モラル率+50 スペード 両用 対甲攻撃+5 MAX ヤーデ 両用 AP+5 撃破マーク 両用 対甲攻撃+5 ガリア軍記章 両用 モラル率+50 義勇軍第7小隊 両用 モラル率+50 エーデルワイス号 両用 モラル率+50 アリシアベーカリー 両用 HP+5 野菜万歳 両用 HP+5 イサラのおくりもの 両用 射程補正+5 謎の紋章 両用 弱点耐性+5 ダイス 両用 射撃補正○ ガリア公国紋章 両用 モラル率+50 ハンス 両用 HP+5 パスワード 帝国軍旗 両用 対人+5 対甲+5 モラル率-31 パスワード ガリア義勇兵 両用 HP+10 パスワード 魔女の横顔 両用 AP+5 対甲+5 弱点耐性-10 データ連動 イサラの夢 両用 HP-5 射程補正+5 砲塔速度+5 パスワード BLiTZ 両用 射撃補正○ 射程補正+5 パスワード 倒福 両用 防御 前+5 防御 横+3 パスワード SEGAロゴ 両用 射程補正+5 パスワード うずまき 両用 対人+5 射撃補正○ パスワード 第7小隊のアイドル? 両用 対人+5 弱点耐性-5 データ連動 リトルウィング 両用 HP+5 防御 後+2 パスワード まいにちいっしょ 両用 AP+5 防御 前+5 パスワード テスタロッサ 両用 対甲+5 モラル率+50 パスワード EoE 両用 防御 後+5 弱点耐性+5 パスワード ボーダーブレイク 両用 防御 前+5 防御 後+5 パスワード ソニック 両用 AP+5 射程補正+5 パスワード ぷよぷよ 両用 対甲+5 防御 後+2 パスワード BAYONETTA 両用 HP+5 AP+5 パスワード アンサー×アンサー2 両用 HP+10 パスワード Sモンキーボール 両用 AP+5 足止め 上昇 パスワード 三国志大戦 両用 HP+5 対人+5 パスワード MJ4Evo 両用 射撃補正○ 弱点耐性+5 パスワード 土星 両用 射程補正+5 モラル率+50 パスワード 龍が如く 両用 HP+5 射程補正+5 パスワード PJ-DIVA 両用 HP+5 射撃補正○ パスワード ★ぷよぷよ!セガ 両用 HP+5 防御 後+2 DLC マガリ 両用 弱点耐性+5 DLC アレクシス 両用 防御 前+5
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戦車 ドレハン内でフィジカルが強い人 化け物と言われる人の事 名付けのきっかけは、とある船にて3回傀儡を引き3回とも同じクルーにキルされ、その際に被害傀儡が発した言葉からである。「戦車だ!戦車に轢き○された!」 3回目にはキレた相方傀儡が、負けてもいいからこの戦車だけは…!と勝負を挑み、他クルーもその仇討ちを見守った。 始めは物資集め中に傀儡と出くわすも、1人で倒しつつ何事も無かったかのように本来の目的を優先する某クルーによく使われた。仲間クルーからすら「また戦車が傀儡轢いてきた」とドン引きされていた。 某クルー曰く、「物資集めに出たらなんかいた」とのこと。被害傀儡からしたらたまったものではない。 今では単にファジカルが強いだけの場合にも使うようになった。 れれい ぱぷぁ。 北野ひぃ汰 まっすー 勇者ユウダイ(ハピクル勢戦車)
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戦車とは、大地を蹂躙する鉄の塊である。 概要 英語では「Tank」と書く。これは戦車が初めて戦場に投入された際に給水車に見せかけた為である。 戦車は現在では飛躍的な進歩を遂げており、現在世界最強と言われている戦車は米軍などが使用しているM1 エイブラムスである。 このような戦車を「MBT(Main Battle Tank)」= 主力戦車と呼ぶ。